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《永劫無間》充值道具被帶入其他服務器

要說最近的爆款游戲,《永劫無間》絕對是第一。這款游戲的高品質堪稱電影級畫面、絲滑流暢的戰斗動作、炫酷的戰斗特技在玩家的視野中廣為人知,同時作為網易旗下的24人工作室團隊也將“陰陽師”融入到了游戲中,這是一款不同尋常的游戲。

過去這個月,國服開啟了測試,不知有多少海外玩家,頂著高延遲在國服中廝殺,在我們國內玩家當了多年的高PING戰士后,終于輪到他們了。STEAM在8月12日的STEAM端也正式迎來全球公測,目前商店首頁也為其貼上頭像,足見這款游戲的出現。接著各大游戲直播平臺上的主播們都紛紛轉區投入無休止的懷抱,甚至一直到現在,還不時有人問:“有人劫劫嗎?”

必須承認,其團隊24人工作室在游戲正式上線后所做的工作還算完美。其對開服后服務器卡頓、優化、BUG、外掛等處理速度和力度的表現可圈可點,能讓玩家接受。但是即使這樣,今天依然可以在steam上看到有一大部分的差評,點開評測的“褒貶不一”竟然發現,大部分差評的原因不是因為游戲內容的問題,而是因為鎖區。到底發生了什么事?

看看部分steam的評論,我明白了玩家為什么會給出差評。在《永劫無間》中,國服與亞服以及其它區服之間存在互通或不互通的關系,其他服務器的數據都是互通的,玩家可以用一個帳號來玩所有服務器,只不過是地域差異,這跟PUBG、APEX英雄之類的游戲機制完全相同。

而且在《永劫無間》中,游戲賬號從steam平臺進入國服后的充值道具等都不會被帶入其他服務器,簡單地說,國服已經“獨立”了,但其他服務器,包括亞服歐服等,都是互通的。這種情況使不少玩家心懷憤怒,相當于官方將永劫國服的無間玩家完全限定在國服這個服務器上,無法與其服的玩家對戰。比方說,就像游戲的兩個頻道一樣,在玩前告訴你明明可以去玩所有的頻道,后來才發現其實自己真正能玩的只有一個。

而且,永劫無間還綁定了網易UU加速器在游戲速度方面的優化,不支持其他加速器的優化效果,將自己的兩個產品強行綁定讓消費者買單,這也是玩家的一大槽點。

對為什么鎖定的玩家也有不同的看法。在查詢了相關信息之后,我得到了有關“鎖定區”的部分信息。這個問題又牽涉到“版號”。“永劫無間”在歐美上架服務器當然不受本地影響,但在國內上架必須有版號,而版號只在國內有,所以國服作為一個獨立的擁有版號的游戲服務器,這就是為什么《永劫無間》鎖區的原因。我想24人工作室也不愿意讓自己的游戲服務器被分割,不愿看到自己的游戲被如此唾棄,鎖區對自己沒有任何好處,真做了一回“冤大頭”!

可以看出永劫無間這次真的有苦說不出,畢竟結果現在已經擺在這里了,一個小的版號會導致整個服務器的波折?;氐嚼硇?,永劫無間也的確是近一段時間無法避免的現象級游戲,官方沒有及時給清楚的信息告知也許是他們自己的問題也是有難言之隱的。與此同時,我們對游戲的接觸必須從多個角度去體驗,畢竟steam不到兩個小時就能退費了,至于加速器什么的,不管是為了產品保護,還是商業邏輯也好,仍然需要把自己的效果做好,畢竟選擇不到兩個小時就可以退費了。

24人在這個事件中也許真的挺冤的,但是它當然也有做得不夠好的地方,總之,一切都應該把玩家的游戲體驗放在最高處,有句話叫“顧客就是上帝”,也就是這樣。比賽的質量固然重要,而在磨練自己的實力的同時,保持良好的運營,和玩家的良好關系是一項長期的工作。正是這款游戲長久不變的必要條件。